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MHPG攻略 モンスターハンターポータブル2G攻略! ようこそ!MHP2Gの攻略だぁ!見てってね! MHP2小ネタ 001 気球に「アクション」の「手を振る」を行うと、 そのクエスト中に登場する飛竜、ドス○○系の位置を教えてくれる。 簡単に言うと千里眼と同じ効果が得られる。 一度しか使えないから、見失ったときに使おう。 MHP2小ネタ 002 引継ぎを行いGチケットが余っているなら、 序盤はハイメタ一式揃えるのをオススメします。 防御力が一式で102 と序盤では高めで 体力+20・砲術師等もつきガンランス使いならかなりお勧めです。 MHP2小ネタ 003 アイルーを解雇しようとし、「いいえ」をえらぶと MHP2小ネタ 004 アイルーキッチンやトレニャーでのムービーシーンはスキップ可能 MHP2小ネタ 005 畑の前にいる牛モンスターの所で糞が取れる 訓練所でお金とポッケポイントを荒稼ぎする方法 1. 訓練所の初心者演習で、好きな武器の演習をスタートする。 2. 1と3のエリアのギアノスを倒しておく。 (安全の為に後1匹でクリアーにしておく事。) 3. 3のエリアの肉食獣の巣で卵を見つけてキャンプまで運搬。 4. 1回につき700GT+700PPをゲット。 5. ホットドリンク1本で3回往復できるので、 5回往復して最後に5のエリアのギアノスを倒して終わり。 合計3650GT+3500PPをゲット出来る。 この方法なら良い武器がなくても、アクションがあまり得意でなくても貯める事が可能。 黄金魚を釣りまくる方法 1. 黄金ダンゴを10個作り、黄金魚釣りクエストで砂漠エリア6にて釣りまくる。 2. 10匹釣って二匹を黄金魚に。1匹500ptなのでかなりお得。 マップ内に黄金魚を見かけなくなったら、そのマップを出て もう一度入り直せばすぐに出てくる。釣りミミズでも十分。 ポッケポイント回収裏技 1. 村クエスト★2の森丘の素材ツアーをする。 2. 最初に支給品ボックスから地図だけとる。 3. 5に行ってランポスを倒し、その後飛竜の卵を巣から取り、すぐに割る。 するとモンスターの配置が変わっている。 4. 次に4と2と1のランポス、ランゴスタを倒すと、 5にいるランポス以外復活しなくなるので卵を簡単に運ぶことが可能。 1個1200ポイント。 モンスター一覧 草食系 アプケロス アプトノス ケルビ モス ガウシカ ポポ 獣人種 アイルー チャチャブー メラルー 甲虫種 カンタロス ランゴスタ 大雷光虫 牙獣種 ブルファンゴ コンガ ブランゴ ドスファンゴ ドドブランゴ ババコンガ ラージャン 鳥竜種 ランポス ギアノス ゲネポス イーオス ドスランポス ドスギアノス ドスゲネポス ドスイーオス イャンクック 青イャンクック ゲリョス 紫ゲリョス イャンガルルガ 甲殻種 ガミザミ ヤオザミ ダイミョウザザミ ショウグンギザミ シェンガオレン 魚竜種 ガノトトス 翠ガノトトス ガレオス ドスガレオス 飛竜種 ガブラス ティガレックス バサルモス フルフル 赤フルフル ディアブロス 黒ディアブロス グラビモス 黒グラビモス モノブロス 白モノブロス リオレウス 蒼リオレウス 銀リオレウス リオレイア 桜リオレイア 金リオレイア アカムトルム 古竜種 キリン クシャルダオラ テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ 蒼ラオシャンロン ミラボレアス ミラバルカン ミラルーツ
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アーケード版チップ移植状況 未実装アーケード版チップ かなりチップが増えてきたので、「あれ、アケ版のアレまだ来てない?」や「コレってPS4版オリジナル?」という情報整理用。 アーケード版チップ移植状況 PS4版 アーケード版類似チップ 備考分類 名称 分類 名称 機体強化 頭部装甲 強化 装甲Ⅱ 機体強化 頭部装甲Ⅱ 強化 装甲Ⅲ 機体強化 頭部装甲Ⅲ 強化 装甲Ⅳ 機体強化 射撃補正 強化 射撃補正 機体強化 射撃補正Ⅱ 強化 射撃補正Ⅱ 機体強化 射撃補正Ⅲ 強化 射撃補正Ⅲ 機体強化 索敵 強化 索敵 機体強化 索敵Ⅱ 強化 索敵Ⅱ 機体強化 索敵Ⅲ 強化 索敵Ⅲ 機体強化 ロックオン 強化 ロックオン 機体強化 ロックオンⅡ 強化 ロックオンⅡ 機体強化 ロックオンⅢ 強化 ロックオンⅢ 機体強化 DEF回復 強化 DEF回復 機体強化 DEF回復Ⅱ 強化 DEF回復Ⅱ 機体強化 DEF回復Ⅲ 強化 DEF回復Ⅲ 機体強化 頭部パーツ強化 強化 頭部パーツ強化 機体強化 頭部パーツ強化Ⅱ 強化 頭部パーツ強化Ⅱ 機体強化 胴部装甲 強化 装甲Ⅱ 機体強化 胴部装甲Ⅱ 強化 装甲Ⅲ 機体強化 胴部装甲Ⅲ 強化 装甲Ⅳ 機体強化 ブースター 強化 ブースター 機体強化 ブースターⅡ 強化 ブースターⅡ 機体強化 ブースターⅢ 強化 ブースターⅢ 機体強化 SP供給 強化 SP供給UP 機体強化 SP供給Ⅱ 強化 SP供給UPⅡ 機体強化 SP供給Ⅲ 強化 SP供給UPⅢ 機体強化 エリア移動 強化 エリア移動 機体強化 エリア移動Ⅱ 強化 エリア移動Ⅱ 機体強化 エリア移動Ⅲ 強化 エリア移動Ⅲ 機体強化 DEF耐久 強化 DEF耐久 機体強化 DEF耐久Ⅱ 強化 DEF耐久Ⅱ 機体強化 DEF耐久Ⅲ 強化 DEF耐久Ⅲ 機体強化 胴部パーツ強化 強化 胴部パーツ強化 機体強化 胴部パーツ強化Ⅱ 強化 胴部パーツ強化Ⅱ 機体強化 強襲兵装強化 強化 強襲兵装強化 機体強化 強襲兵装強化Ⅱ 強化 強襲兵装強化Ⅱ 機体強化 重火力兵装強化 強化 重火力兵装強化 機体強化 重火力兵装強化Ⅱ 強化 重火力兵装強化Ⅱ 機体強化 遊撃兵装強化 強化 遊撃兵装強化(狙撃兵装強化) 機体強化 遊撃兵装強化Ⅱ 強化 遊撃兵装強化Ⅱ(狙撃兵装強化Ⅱ) 機体強化 支援兵装強化 強化 支援兵装強化 機体強化 支援兵装強化Ⅱ 強化 支援兵装強化Ⅱ 機体強化 重量機体強化 PS4版オリジナル 機体強化 重量機体強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 中量機体強化 PS4版オリジナル 機体強化 中量機体強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 軽量機体強化 PS4版オリジナル 機体強化 軽量機体強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 軽量機体DEF強化 PS4版オリジナル 機体強化 軽量機体DEF強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 中量機体DEF強化 PS4版オリジナル 機体強化 中量機体DEF強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 重量機体DEF強化 PS4版オリジナル 機体強化 重量機体DEF強化Ⅱ PS4版オリジナル 機体強化 腕部装甲 強化 装甲Ⅱ 機体強化 腕部装甲Ⅱ 強化 装甲Ⅲ 機体強化 腕部装甲Ⅲ 強化 装甲Ⅳ 機体強化 反動吸収 強化 反動吸収 機体強化 反動吸収Ⅱ 強化 反動吸収Ⅱ 機体強化 反動吸収Ⅲ 強化 反動吸収Ⅲ 機体強化 リロード 強化 リロード 機体強化 リロードⅡ 強化 リロードⅡ 機体強化 リロードⅢ 強化 リロードⅢ 機体強化 武器変更 強化 武器変更 機体強化 武器変更Ⅱ 強化 武器変更Ⅱ 機体強化 武器変更Ⅲ 強化 武器変更Ⅲ 機体強化 予備弾数 強化 予備弾数 機体強化 予備弾数Ⅱ 強化 予備弾数Ⅱ 機体強化 予備弾数Ⅲ 強化 予備弾数Ⅲ 機体強化 腕部パーツ強化 強化 腕部パーツ強化 機体強化 腕部パーツ強化Ⅱ 強化 腕部パーツ強化Ⅱ 機体強化 脚部装甲 強化 装甲Ⅱ 機体強化 脚部装甲Ⅱ 強化 装甲Ⅲ 機体強化 脚部装甲Ⅲ 強化 装甲Ⅳ 機体強化 歩行 強化 歩行/通常移動 機体強化 歩行Ⅱ 強化 歩行/通常移動Ⅱ 機体強化 歩行Ⅲ 強化 歩行/通常移動Ⅲ 機体強化 ダッシュ 強化 ダッシュ/高速移動 機体強化 ダッシュⅡ 強化 ダッシュ/高速移動Ⅱ 機体強化 ダッシュⅢ 強化 ダッシュ/高速移動Ⅲ 機体強化 巡航 強化 継続ダッシュ強化 機体強化 巡航Ⅱ 強化 継続ダッシュ強化Ⅱ 機体強化 巡航Ⅲ 効果増強 機体強化 重量耐性 強化 重量耐性 機体強化 重量耐性Ⅱ 強化 重量耐性Ⅱ 機体強化 重量耐性Ⅲ 強化 重量耐性Ⅲ 機体強化 脚部パーツ強化 強化 脚部パーツ強化 機体強化 脚部パーツ強化Ⅱ 強化 脚部パーツ強化Ⅱ 特殊強化 被弾時カメラ制御 機能 被弾時カメラ制御 特殊強化 被弾時カメラ制御Ⅱ 機能 被弾時カメラ制御Ⅱ 特殊強化 透過ロックオン維持 機能 透過ロックオン維持 特殊強化 透過ロックオン維持Ⅱ 機能 透過ロックオン維持Ⅱ 特殊強化 近距離ロック維持 機能 強化近距離ロック 効果抽出 特殊強化 近距離ロック維持Ⅱ 機能 強化近距離ロックⅡ 効果抽出 特殊強化 近距離ロック射撃 機能 近距離ロック射撃Ⅰ 特殊強化 近距離ロック射撃Ⅱ 機能 近距離ロック射撃Ⅱ 特殊強化 近距離ロック射撃Ⅲ 機能 近距離ロック射撃Ⅲ 特殊強化 移動中射撃補正 機能 移動中射撃補正 特殊強化 移動中射撃補正Ⅱ 機能 移動中射撃補正Ⅱ 特殊強化 静止時射撃適性 機能 静止時射撃適性Ⅰ 特殊強化 静止時射撃適性Ⅱ 機能 静止時射撃適性Ⅱ 特殊強化 高感度索敵 機能 高感度索敵 特殊強化 高感度索敵Ⅱ 機能 高感度索敵Ⅱ 特殊強化 DEF回復範囲拡大 機能 DEF回復範囲拡大 特殊強化 DEF回復範囲拡大Ⅱ 機能 DEF回復範囲拡大Ⅱ 特殊強化 DEF回復範囲拡大Ⅲ 機能 DEF回復範囲拡大Ⅲ 特殊強化 索敵継続延長 機能 索敵継続延長 特殊強化 索敵継続延長Ⅱ 機能 索敵継続延長Ⅱ 特殊強化 索敵継続延長Ⅲ PS4版オリジナル 特殊強化 高速精密射撃 機能 高速精密射撃 特殊強化 高速精密射撃Ⅱ 機能 高速精密射撃Ⅱ 特殊強化 高速精密射撃Ⅲ 機能 高速精密射撃Ⅲ 特殊強化 射撃制御最適化 機能 射撃制御最適化 特殊強化 射撃制御最適化Ⅱ 機能 射撃制御最適化Ⅱ 特殊強化 損傷時DEF高速回復 機能 損傷時DEF高速回復 特殊強化 近距離ロックズーム 強化 近距離ロックズーム 特殊強化 近距離ロックズームⅡ 強化 近距離ロックズームⅡ 特殊強化 精密照準ズーム 強化 精密照準ズーム 特殊強化 精密照準ズームⅡ 強化 精密照準ズームⅡ 特殊強化 空中射撃補正 PS4版オリジナル 特殊強化 空中射撃補正Ⅱ PS4版オリジナル 特殊強化 高精度近距離ロック 機能 強化近距離ロック 効果抽出 特殊強化 高精度近距離ロックⅡ 機能 強化近距離ロックⅡ 効果抽出 特殊強化 DEF機能強化 PS4版オリジナル 特殊強化 (ブラスト)適性 PS4版オリジナル 特殊強化 リペアポッド適性 機能 リペアポッド適正 特殊強化 リペアポッド適性Ⅱ 機能 リペアポッド適正Ⅱ 特殊強化 要請兵器ゲージ促進 機能 要請兵器ゲージ促進 特殊強化 要請兵器ゲージ促進Ⅱ 機能 要請兵器ゲージ促進Ⅱ 特殊強化 BUブレイクゲイン 機能 BAブレイクゲインⅠ 特殊強化 BUブレイクゲインⅡ 機能 BAブレイクゲインⅡ 特殊強化 BUブレイクゲインⅢ 機能 BAブレイクゲインⅢ 特殊強化 大破抑制 機能 大破抑制 特殊強化 大破抑制Ⅱ 効果増強 特殊強化 状態異常耐性 機能 状態異常耐性 特殊強化 状態異常耐性Ⅱ 機能 状態異常耐性Ⅱ 特殊強化 被再始動時追加修復 機能 被再始動時追加修復 特殊強化 被再始動時追加修復Ⅱ 機能 被再始動時追加修復Ⅱ 特殊強化 ブースター回復 強化 ブースター回復 特殊強化 ブースター回復Ⅱ 強化 ブースター回復Ⅱ 特殊強化 対実弾防御 強化 対実弾防御 特殊強化 対実弾防御Ⅱ 強化 対実弾防御Ⅱ 特殊強化 対実弾防御Ⅲ 強化 対実弾防御Ⅲ 特殊強化 対爆発防御 強化 対爆発防御 特殊強化 対爆発防御Ⅱ 強化 対爆発防御Ⅱ 特殊強化 対爆発防御Ⅲ 強化 対爆発防御Ⅲ 特殊強化 対ニュード防御 強化 対ニュード防御 特殊強化 対ニュード防御Ⅱ 強化 対ニュード防御Ⅱ 特殊強化 対ニュード防御Ⅲ 強化 対ニュード防御Ⅲ 特殊強化 対近接防御 強化 対近接防御 特殊強化 対近接防御Ⅱ 強化 対近接防御Ⅱ 特殊強化 対近接防御Ⅲ 強化 対近接防御Ⅲ 特殊強化 損傷時装甲強化 PS4版オリジナル 特殊強化 兵装換装時自動修復 PS4版オリジナル 特殊強化 劣勢時要請ゲージ促進 PS4版オリジナル 特殊強化 (ブラスト)強化 強化 セットボーナス強化 特殊強化 アンチスタビリティ 機能 アンチスタビリティ 特殊強化 アンチスタビリティⅡ 機能 アンチスタビリティⅡ 特殊強化 アンチスタビリティⅢ 機能 アンチスタビリティⅢ 特殊強化 投擲適性 機能 投てき適性 特殊強化 投擲適性Ⅱ 機能 投てき適性Ⅱ 特殊強化 パワースロー 機能 パワースロー 特殊強化 高速充填 機能 高速充填 特殊強化 フェイタルアタック 機能 フェイタルアタック 特殊強化 フェイタルアタックⅡ 機能 フェイタルアタックⅡ 特殊強化 近接武器適性 機能 近接武器適性 特殊強化 近接武器適性Ⅱ 機能 近接武器適性Ⅱ 特殊強化 プリサイスショット 機能 プリサイスショット 特殊強化 プリサイスショットⅡ 機能 プリサイスショットⅡ 特殊強化 プリサイスショットⅢ 機能 プリサイスショットⅢ 特殊強化 対物破壊適性 機能 対物破壊適性 特殊強化 対物破壊適性Ⅱ 機能 対物破壊適性Ⅱ 特殊強化 対物破壊適性Ⅲ 機能 対物破壊適性Ⅲ 特殊強化 対DEF破壊適性 機能 対DEF破壊適性 特殊強化 対DEF破壊適性Ⅱ 機能 対DEF破壊適性Ⅱ 特殊強化 対DEF破壊適性Ⅲ 機能 対DEF破壊適性Ⅲ 特殊強化 高速冷却 機能 高速冷却 特殊強化 高速冷却Ⅱ 機能 高速冷却Ⅱ 特殊強化 クイックリロード 機能 クイックリロードⅠ 特殊強化 クイックリロードⅡ 機能 クイックリロードⅡ 特殊強化 実弾速射 強化 実弾速射 特殊強化 実弾速射Ⅱ 強化 実弾速射Ⅱ 特殊強化 実弾速射Ⅲ 強化 実弾速射Ⅲ 特殊強化 爆風範囲拡大 強化 爆発範囲拡大 特殊強化 爆風範囲拡大Ⅱ 強化 爆発範囲拡大Ⅱ 特殊強化 爆風範囲拡大Ⅲ 強化 爆発範囲拡大Ⅲ 特殊強化 ニュード威力上昇 強化 ニュード威力上昇 特殊強化 ニュード威力上昇Ⅱ 強化 ニュード威力上昇Ⅱ 特殊強化 ニュード威力上昇Ⅲ 強化 ニュード威力上昇Ⅲ 特殊強化 近接攻撃強化 強化 近接攻撃強化 特殊強化 近接攻撃強化Ⅱ 強化 近接攻撃強化Ⅱ 特殊強化 近接攻撃強化Ⅲ 強化 近接攻撃強化Ⅲ 特殊強化 熱量オーバーヒート抑制 PS4版オリジナル 特殊強化 機体修理適性 PS4版オリジナル 特殊強化 散弾拡散率制御 PS4版オリジナル 特殊強化 散弾拡散率制御Ⅱ PS4版オリジナル 特殊強化 設置物補強 PS4版オリジナル 特殊強化 設置物補強Ⅱ PS4版オリジナル 特殊強化 フェイタルスラッシュ PS4版オリジナル 特殊強化 フェイタルスラッシュⅡ PS4版オリジナル 特殊強化 対物修理適性 PS4版オリジナル 特殊強化 強化チャージ PS4版オリジナル 特殊強化 横反動抑制 PS4版オリジナル 特殊強化 転倒耐性 機能 転倒耐性 特殊強化 転倒耐性Ⅱ 機能 転倒耐性Ⅱ 特殊強化 転倒耐性Ⅲ 機能 転倒耐性Ⅲ 特殊強化 体勢制御適性 機能 体勢制御適性 特殊強化 体勢制御適性Ⅱ 機能 体勢制御適性Ⅱ 特殊強化 リフト適性 機能 リフト適正 特殊強化 リフト適性Ⅱ 機能 リフト適正Ⅱ 特殊強化 搭乗兵器適性 機能 搭乗兵器適性 特殊強化 搭乗兵器適性Ⅱ 機能 搭乗兵器適性Ⅱ 特殊強化 運搬適性 機能 運搬適正 特殊強化 運搬適性Ⅱ 機能 運搬適正Ⅱ 特殊強化 要請兵器運用適性 機能 要請兵器運用適性 特殊強化 水中移動適性 機能 水中移動適性 特殊強化 水中移動適性Ⅱ 機能 水中移動適性Ⅱ 特殊強化 ショートダッシュ 機能 ショートダッシュ 特殊強化 地形ダメージ軽減 強化 地形ダメージ軽減 特殊強化 地形ダメージ軽減Ⅱ 強化 地形ダメージ軽減Ⅱ 特殊強化 継続ダッシュ適性 強化 継続ダッシュ適性 特殊強化 継続ダッシュ適性Ⅱ 強化 継続ダッシュ適性Ⅱ 特殊強化 重量超過耐性 強化 重量超過耐性 特殊強化 重量超過耐性Ⅱ 強化 重量超過耐性Ⅱ 特殊強化 重量超過耐性Ⅲ 強化 重量超過耐性Ⅲ 特殊強化 ジャンプ適性 強化 ジャンプ適性 特殊強化 しゃがみ中射撃制御 動作 耐衝撃射撃姿勢 効果抽出 特殊強化 しゃがみ中移動適性 PS4版オリジナル 特殊強化 加速強化 強化 加速 特殊強化 加速強化Ⅱ 強化 加速Ⅱ 特殊強化 エリア移動中転倒耐性 PS4版オリジナル 特殊強化 加速時転倒耐性 PS4版オリジナル 特殊強化 しゃがみ中衝撃吸収 動作 耐衝撃射撃姿勢 追加技能 被ロックオン方向表示 機能 被ロックオン方向表示 追加技能 被索敵警告 機能 被索敵警告 追加技能 高機能索敵 機能 高機能索敵 追加技能 設置物探知 機能 設置物探知 追加技能 設置物探知Ⅱ 機能 設置物探知Ⅱ 追加技能 設置物探知Ⅲ PS4版オリジナル 追加技能 設置物解除 機能 設置物解除 追加技能 設置物解除Ⅱ 機能 設置物解除Ⅱ 追加技能 砲撃/広域爆撃感知 機能 砲撃/広域爆撃感知 追加技能 侵攻者接近通知 機能 侵攻者接近通知 追加技能 リニアDEF回復 機能 リニアDEF回復 追加技能 リニアDEF回復Ⅱ 機能 リニアDEF回復Ⅱ 追加技能 リニアDEF回復Ⅲ 機能 リニアDEF回復Ⅲ 追加技能 マーキング 機能 マーキング 追加技能 カウンター索敵 機能 カウンター索敵 追加技能 自機設置物表示 機能 自機設置物表示 追加技能 損傷ブラスト感知 機能 損傷ブラスト感知 追加技能 被ロックオン距離表示 PS4版オリジナル 追加技能 カウンターロックオン PS4版オリジナル 追加技能 占拠中DEF回復 PS4版オリジナル 追加技能 アンチブレイク 機能 アンチブレイク 追加技能 アンチブレイクⅡ 機能 アンチブレイクⅡ 追加技能 アンチブレイクⅢ 機能 アンチブレイクⅢ 追加技能 DEF連携回復 機能 DEF連携回復 追加技能 DEF連携回復Ⅱ 機能 DEF連携回復Ⅱ 追加技能 DEF連携回復Ⅲ 機能 DEF連携回復Ⅲ 追加技能 BUクラッシュゲイン 機能 BAクラッシュゲイン 追加技能 エナジーバリア 機能 エナジーバリア 追加技能 エナジーバリアⅡ 機能 エナジーバリアⅡ 追加技能 自動修復 機能 自動修復 追加技能 自動修復Ⅱ 機能 自動修復Ⅱ 追加技能 再出撃時ダメージ軽減 PS4版オリジナル 追加技能 再出撃時ダメージ軽減Ⅱ PS4版オリジナル 追加技能 占拠時ダメージ軽減 PS4版オリジナル 追加技能 占拠時ダメージ軽減Ⅱ PS4版オリジナル 追加技能 転倒時ダメージ軽減 PS4版オリジナル 追加技能 転倒時ダメージ軽減Ⅱ PS4版オリジナル 追加技能 BUユーズゲイン PS4版オリジナル 追加技能 占拠時DEF補給 PS4版オリジナル 追加技能 最大充填維持 機能 最大充填維持 追加技能 補助装備自動補給 機能 補助装備自動補給 追加技能 補助装備自動補給Ⅱ 機能 補助装備自動補給Ⅱ 追加技能 オートリロード 機能 オートリロード 追加技能 弾薬奪取 機能 弾薬奪取I 追加技能 弾薬奪取Ⅱ 機能 弾薬奪取Ⅱ 追加技能 補修部材奪取 機能 補修部材奪取Ⅰ 追加技能 補修部材奪取Ⅱ 機能 補修部材奪取Ⅱ 追加技能 リローデッドリブート PS4版オリジナル 追加技能 バランサー 機能 バランサー 追加技能 バランサーⅡ 機能 バランサーⅡ 追加技能 自動体勢制御 機能 自動体勢制御 追加技能 搭乗兵器自動脱出 機能 搭乗兵器自動脱出 追加技能 搭乗時ダメージ軽減 機能 搭乗時ダメージ軽減 追加技能 搭乗時ダメージ軽減Ⅱ 機能 搭乗時ダメージ軽減Ⅱ 追加技能 ブーストターン 機能 ブーストターン 追加技能 任意体勢制御 機能 任意体勢制御 追加技能 しゃがみ中ダメージ軽減 PS4版オリジナル アクション クイックフォール 動作 クイックフォール アクション フォールインパクト 動作 クイックフォールⅡ アクション クイックターン 動作 クイックターン アクション DEFバースト 動作 DEFバースト アクション クイックジャンプ 動作 クイックジャンプ アクション スライディング 動作 スライディング アクション ロングスライディング 動作 スライディングⅡ アクション クイックステップ 動作 クイックステップ アクション レッグスイープ 動作 スピンローキック アクション スピンローキック 動作 スピンローキックⅡ アクション リアインパクト 動作 リアインパクト アクション ロングステップ 動作 ロングステップ アクション アフターファイアー 動作 アフターファイアー アクション タックル 動作 タックル アクション ヘヴィタックル 動作 タックルⅡ アクション ガード 動作 ガード アクション ロングタックル 動作 ロングタックル アクション ショルダーチャージ 動作 ロングタックルⅡ アクション ガードステップ 動作 ガードステップ アクション ニーキック 動作 ニーキック アクション ニースマッシュ 動作 ニーキックⅡ アクション フリップキック 動作 フリップキック アクション サマーソルトキック 動作 フリップキックⅡ アクション フロントキック 動作 ジャンプキック アクション ジャンプサイドキック 動作 ジャンプキックⅡ アクション ニースタンプ 動作 ニースタンプ アクション スタンプインパクト 動作 ニースタンプⅡ 未実装アーケード版チップ 分類 名称 備考 強化 装甲 類似チップ実装済み 強化 セットボーナス強化Ⅱ 類似チップ実装済み 強化 対実弾防御Ⅳ 類似チップ実装済み 強化 対爆発防御Ⅳ 類似チップ実装済み 強化 対ニュード防御Ⅳ 類似チップ実装済み 強化 対近接防御Ⅳ 類似チップ実装済み 強化 加速Ⅲ 類似チップ実装済み 機能 被弾方向表示 標準搭載 機能 高速充填Ⅱ 類似チップ実装済み 機能 大破防止(廃止) 廃止 機能 設置物回収 機能 敵機方向表示 動作 しゃがみ 廃止 動作 しゃがみⅡ 標準搭載 動作 しゃがみⅢ 動作 耐衝撃射撃姿勢Ⅱ 類似チップ実装済み 動作 クイックステップⅡ 類似チップ実装済み 動作 タックルⅢ 類似チップ実装済み 動作 ニーキックⅢ 類似チップ実装済み 動作 ロングタックルⅢ 類似チップ実装済み 動作 ジャンプキックⅢ 類似チップ実装済み 動作 スライディングⅢ 類似チップ実装済み 動作 ニースタンプⅢ 類似チップ実装済み 動作 クイックジャンプⅡ 類似チップ実装済み 動作 スピンローキックⅢ 類似チップ実装済み 動作 ガードⅡ 類似チップ実装済み 動作 ガードⅢ 類似チップ実装済み 動作 クイックフォールⅢ 類似チップ実装済み 動作 リアインパクトⅡ 類似チップ実装済み 動作 リアインパクトⅢ 類似チップ実装済み 動作 フリップキックⅢ 類似チップ実装済み 動作 アフターファイアーⅡ 類似チップ実装済み 動作 アフターファイアーⅢ 類似チップ実装済み 動作 DEFバーストⅡ 類似チップ実装済み 動作 DEFバーストⅢ 類似チップ実装済み 動作 ガードステップⅡ 類似チップ実装済み 動作 ガードステップⅢ 類似チップ実装済み 動作 信号弾/キャラクター
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MOD/Fall from Heaven II/Civ4/ユニット/弓術 version0.23c MOD/Fall from Heaven II/Civ4/ユニット/弓術 [#o88a63bc] 通常 [#iab23ea1] 国家 [#ob605757] 宗教固有 [#l98f34fa] 通常 ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Archer(弓兵) バンノール、ラヌーン、ヒッパス、アムリテ、シェアイム、スヴァルトアールヴは同性能の固有ユニット 弓術 3 / 5 1 60 弓術弓術射撃場 (建造物) 1回先制攻撃+25% 都市防御, +25% 丘陵防御 長弓兵弩兵 Dwarven Slinger(ドワーフ投石兵)代替 ルシュイアープ代替 カザード 弓術 ドワーフ 3 / 5 1 60 弓術弓術射撃場 (建造物) 弓兵に同じ 長弓兵 弩兵 Archer(弓兵)代替 リョースアールヴ 弓術 エルフ 3 / 5 1 60 弓術弓術射撃場 (建造物) 1-2回先制攻撃 +25% 都市防御, +25% 丘陵防御 長弓兵弩兵 Javelin Thrower(投槍兵)代替 ドヴィエロ代替 イリアン 弓術 4 1 90(+30) 弓術 弓術射撃場 (建造物) 弓兵に同じ 長弓兵弩兵 Archer(弓兵)代替 残り火一族代替 蛮族の国 弓術 オーク 3 / 5 1 60 弓術弓術射撃場 (建造物) 弓兵に同じ 長弓兵弩兵 Longbowman(長弓兵)生産不可 ルシュイアープ生産不可 カザード バンノール、ラヌーン、ヒッパス、イリアンは同性能の固有ユニット 弓術 5 / 6+ [鉄] 1 120 弓師弓術射撃場 (建造物) 1回先制攻撃+25% 都市防御, +25% 丘陵防御 狙撃手疾風隊 Longbowman(長弓兵)代替 リョースアールヴ 弓術 エルフ 5 / 6+ [鉄] 1 120 弓師弓術射撃場 (建造物) 長弓兵に同じ 狙撃手疾風隊 Firebow(火弓隊)代替 アムリテ 弓術 3 / 4 + [鉄] 1 120 弓師弓術射撃場 (建造物) 1回先制攻撃+25% 都市防御, +25% 丘陵防御 昇進 魔術, 精神集中 I~II, 炎 I 狙撃手疾風隊 Longbowman(長弓兵)代替 ドヴィエロ 弓術 5 / 6+ [鉄] 1 180(+60) 弓師 弓術射撃場 (建造物) 長弓兵に同じ 狙撃手疾風隊 Longbowman(長弓兵)代替 残り火一族代替 蛮族の国 弓術 オーク 5 / 6+ [鉄] 1 120 弓師弓術射撃場 (建造物) 長弓兵に同じ 狙撃手疾風隊 Crossbowman(弩兵)生産不可 リョースアールヴ生産不可 スヴァルトアールヴ バンノール、ラヌーン、ヒッパス、イリアンは同性能の固有ユニット 弓術 6+ [鉄] 1 120 工学弓術射撃場 (建造物) 1回先制攻撃+25% 都市防御, +50% 対白兵ユニット 火縄銃兵重弩兵 Crossbowman(弩兵)代替 ドヴィエロ 弓術 6+ [鉄] 1 180(+60) 工学 弓術射撃場 (建造物) 弩兵に同じ 火縄銃兵重弩兵 Crossbowman(弩兵)代替 残り火一族代替 蛮族の国 弓術 オーク 6+ [鉄] 1 120 工学弓術射撃場 (建造物) 弩兵に同じ 火縄銃兵 重弩兵 Arquebus(火縄銃兵)生産不可 マーキュリアン生産不可 リョースアールヴ生産不可 ヒッパス生産不可 ドヴィエロ生産不可 残り火一族生産不可 カラビム生産不可 スヴァルトアールヴ ラヌーンは同性能の固有ユニット 弓術 10 1 180 爆薬火薬 (資源)錬金術ラボ (建造物) 火薬使用 (都市の防壁無効) - 国家 国家ユニットは同時に3ユニットまでしか保持できない ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Marksman(狙撃手)生産不可 マーキュリアン生産不可 ルシュイアープ生産不可 カザード生産不可 ドヴィエロ アムリテは同性能の固有ユニット 弓術 11 1 240 精密射撃ミスリル (資源)弓師工房 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)不可視ユニットを視認可能1回先制攻撃昇進 狙撃 - Marksman(狙撃手)代替 リョースアールヴ 弓術 エルフ 11 1 240 精密射撃ミスリル (資源)弓師工房 (建造物) 狙撃手に同じ - Marksman(狙撃手)代替 残り火一族代替 蛮族の国 弓術 オーク 11 1 240 精密射撃ミスリル (資源)弓師工房 (建造物) 狙撃手に同じ - Heavy Crossbowman(重弩兵)生産不可 マーキュリアン生産不可 リョースアールヴ生産不可 ドヴィエロ生産不可 スヴァルトアールヴ アムリテは同性能の固有ユニット 弓術 12+ [鉄] 1 240 機械機械工場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)1回先制攻撃+25% 都市防御 - Flurry(疾風隊) 弓術 12+ [鉄] 2 240 疾風迅雷弓師工房 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)1回先制攻撃昇進 電撃戦 - Flurry(疾風隊)代替 リョースアールヴ 弓術 エルフ 12+ [鉄] 2 240 疾風迅雷弓師工房 (建造物) 疾風隊に同じ - Flurry(疾風隊)代替 残り火一族代替 蛮族の国 弓術 オーク 12+ [鉄] 2 240 疾風迅雷弓師工房 (建造物) 疾風隊に同じ - 宗教固有 ユニット 種別 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Archer of Leaves(緑葉の弓兵) 弓術 エルフ 4 1 90 深き森への道#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。緑葉の同胞 1回先制攻撃昇進 緑葉の同胞の信者 レンジャー長弓兵
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26 :NPCさん:2011/06/29(水) 03 43 41.02 ID ??? 報告 数合わせが必要だからと連れてかれて説明もそこそこに人狼に参加 よくわかんないから黙ってたら2ターン目?くらいに殺されたらしくゲームから除外される やることなくなって横でずっとモンハンやってたら他の除外されたやつもモンハンを開始 結果、2ゲーム目はほとんどのモンハン組が戻らず、人数割れで流れた 最初にモンハン始めた自分が困ったちゃん 27 :NPCさん:2011/06/29(水) 03 52 57.95 ID ??? 報告者が能力者だったらもっと酷い報告になっただろうに。 まあ乙。 28 :聖マルク:2011/06/29(水) 05 19 16.94 ID ??? 既に終わったお遊戯である卓ゲーが 現代のお遊戯であるPSPの魅力に敵うはずも無いから当然と言えば当然の結果 30 :NPCさん:2011/06/29(水) 07 00 40.33 ID ??? モンハン組は全員数合わせ枠だったというオチか 31 :NPCさん:2011/06/29(水) 07 30 26.88 ID ??? 脱落組が長時間暇になるのは、人狼のシステム的な弱点だよねぇ。 32 :NPCさん:2011/06/29(水) 08 34 58.23 ID ??? そこでレジスタンスですよ。 36 :NPCさん:2011/06/29(水) 10 16 08.09 ID ??? 人狼や狂人を引くと楽しいぞ。ただし相手の顔色の分からないネット越しに限るが。 人狼やってるとTRPGでGMやる時に素顔でPLを騙しにいけるようになる副作用があったりする 村側引いたら糞ゲー。慣れた相手だと顔色と仕草とテンションで役職がかなり絞れる。 スレ277
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クルエラ・バイオリア モンスターレベル12 知能人間並み 知覚魔法 言語なし 知名度17 弱点値20 弱点雷属性ダメージ+3点 先制値13 移動速度20 生命抵抗力14(21) 精神抵抗値11(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生体砲*2 15 2d6+13 13(20) 5 40 なし 長い爪*2 20 2d6+20 17(24) 10 140 なし 特殊能力 ▼生体砲 全力射撃 射撃ダメージ+4点 回避-2 生体砲 射程80m、装填数4 弾薬が尽きると、次の手番に主動作で装填。 カテゴリ<ガン>として扱いますが、ダメージは物理ダメージとして扱います。 精密射撃+鷹の目 乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射せず、射線や乱戦の先も狙えます。 狙撃 ルール参照 ▼生体兵器(長い爪) 2回攻撃&双撃 1回の手番で2回の攻撃を行うことができます。対象は別々に指定できます。 全力攻撃Ⅱ 近接ダメージ+12点 回避-2 ▼戦利品 2~4:なし / 5~8:魔動部品(300G) /9~10:希少な魔動部品(900G) 11~:生体部品(2700G) 説明 魔動機文明時代に生み出された実験体の成れの果て。コンセプトは前衛がクリティカルするドゥーム。 ある生き物に剣のかけらを大量に投与するという実験を続けた結果、このようなモンスターが生まれた。 これは元のモデルを改良したタイプなのであるが、オリジナルは既に死亡していることもあり、データは無い。。 このデータはサンプルを手に入れたハルヴァーネロという研究者が誤って生み出してしまった時のもの。 その後、逃走中に竜の篭の冒険者により破壊された。 製作者アイビス
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見た目はイクス(黒)。 すべてのシリーズの胴以下の部位に達人+6がつくのが特徴。 ウーズィシリーズ 攻撃+4、達人+6に爆撃剣という誰得構成。火力()火力()火力() しかも課金防具なのに全部位スロ2とか売る気ないだろ。 でも絆+2が実装されたら化けるかもな! レガーメシリーズ 同じ達人+6でも聴覚保護、回避性能にスロ3と、 ウーズィよりは売る気を感じられる構成。 見切り装備で使うならこちらか。 ノットシリーズ ランナーはらへり餓狼防具。全部位スロ2。 スキル値は高いが、近接餓狼で聴覚保護が無いのは痛い。 ラソスシリーズ ガン用。 精密射撃+4がつくので狙い撃ち装備に使えないこともない。
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[部分編集] 2020年9月17日フィールドテスト開始、2020年9月22日に実装。スイッチ機能の付いたアサルトライフル。 タイプAは高威力の弾丸を3点バースト射撃する。 タイプBはロックオンが出来なくなり威力が低下するが、代わりに集弾精度と反動が大きく改善され、さらに低倍率スコープによる精密射撃が可能になる。 麻の主武器スイッチ機構搭載武器第二弾。 その正体は実弾となってスコープモードが付いたVOLT系統である。 スコープを覗くとなぜか威力が低下するぞ! 既存の高精度がウリの麻主武器は射程300mオーバーが設定されているが、射撃精度以前にそんな遠方の豆粒みたいな表示の敵に照準を合わせられないという問題があり、ユニオンバトルでもないと大多数には意味のない死にスペックになっていた。 本系統は低倍率ながらスコープを付けることで、この長距離戦に万人が対応できるようにした革新的な武器シリーズである。 シーガル以外は3点バーストであるため、目押しが必須。 射撃中はひたすらカチカチし続けなければならない。 目押し速度はアイビスとアイビスCが秒間3.3連打、アルバトロスが秒間2.7連打が理論値。 3点射のおかげでかなりマイルドな連打速度となっており、VOLT系統でも触れられているが、頑張って連打すれば、目押しせずとも理論値に近い速度で連射出来る。 また、単発火力は高めだがKBを取れるほどでは無いため、CS特化の疑似狙撃運用も不可能。 Bモードはスコープ射撃の割に倍率が低く、シーガル以外は連打操作も加わるため実際には思ったよりも遠距離を狙えない。 むしろBモードの本質は強烈な射撃精度にあり、自動砲台やレーダーといったやや遠目の固定目標を狙う際に運用するといいだろう。 本系統はAモードのみの性能も十分にあり、スイッチ武器にありがちな「両モードを活かせなければ他の下位互換」という状況には落ち入りにくく、むしろ「優秀な武器に遠距離モードのオマケがついてくる」と言ってもいいかもしれない。 なので無理にスコープを活かそうとせず、精密射撃が欲しくなったらBモードを思い返す、という気持ちで十分である。 Bモードを活かしたいのであれば、精密射撃ズームチップでも挿しておくと幾ばくかの効果を得られるだろう。また、極端にロックの短い頭を使うのであれば終始Bモードで運用することも視野に入れて良いかもしれない。 バトルライフルBFから瞬間火力を落としてマガジン火力を2倍にしたような性能でもあるので 遊撃で使っていた人が強襲に乗り換えるならば選択肢となるだろう。 [部分編集] アイビス系統 属性 実弾100% 射程xm ズーム倍率 タイプA 1.5倍 タイプB ロックオン不可 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 精密照準 性能強化 S90アイビス S90 A 3点射 270256.5 610634 36×11 600/min C C+ 2.1秒1.93秒 - ①重量 256.5②リロード 1.93秒③威力A 634 威力B 614 B 590614 B+ A 1.5倍 S90アイビスC S90C A 3点射 300285 570593 48×8 600/min A- B+ 2.3秒2.12秒 - ①重量 285②リロード 2.12秒③威力A 593 威力B 572 B 550572 S S- 2倍 S95シーガル S95 A 連射 340323 750788 33×11 480/min D+ C 1.9秒1.73秒 - ①重量 323②リロード 1.73秒③威力A 788 威力B 746 B 710746 A- A 1.5倍 S100アルバトロス S100 A 3点射 360342 880933 24×13 480/min C+ B- 2.1秒1.89秒 - ①重量 342②リロード 1.89秒③威力A 933 威力B 890 B 840890 A+ A+ 2倍 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 S90アイビス 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数33発×11 → 36発×11 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力570 → 610593 → 634 (TypeB)威力550 → 590572 → 614 S90アイビスC 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数45発×8 → 48発×8 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力530 → 570551 → 593 (TypeB)威力510 → 550530 → 572 S95シーガル 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数31発×11 → 33発×11 2021/12/21(Ver.3.12)(typeB) 威力660 → 670693 → 704 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力700 → 750735 → 788 (TypeB)威力670 → 710704 → 746 S100アルバトロス 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数21発×13 → 24発×13 2021/12/21(Ver.3.12)(typeB) 威力770 → 780816 → 827 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力820 → 880869 → 933 (TypeB)威力780 → 840827 → 890 [部分編集] S90アイビス S90アイビスC S95シーガル S100アルバトロスS90 S90C S95 S100 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、3点射の連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 連続射撃時間 タイプ 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 S90アイビス 3.60秒 A 61006340 2196022824 38534128 B 59006140 2124022104 37273998 S90アイビスC 4.80秒 A 57005930 2736028464 38544114 B 55005720 2640027456 37193948 S95シーガル 4.13秒 A 60006304 2475026004 41054438 B 56805968 2343024618 38864201 S100アルバトロス 3.00秒 A 70407464 2112022392 41424580 B 67207120 2016021360 39534368 S90アイビス 装備中武器を再選択することで、照準方式を切り替え可能な特殊アサルトライフル。タイプAでは近距離ロックを使用できるため、近距離での交戦に適している。タイプBでは連射精度や反動制御が向上し、スコープによる中距離以遠からの狙撃が可能。 重量270と言う軽量でありながら、3凸秒間火力6000を超える高火力にそこそこの精度、反動で非常に扱いやすい。代わりにマガジン火力は2万ちょっとでやや少なめ。 連射速度遅めの3点射ということで、目押しやリコイルの難易度も低く、アセンを選ばずそこそこに活躍できる入門におススメのマイルドな武装になっている。 Bタイプのスコープ倍率は低めの1.5倍であるが、非常に低反動なので自動砲台やレーダーの破壊にもピッタリ。 ヴォルペやスイッチで要求される正確な目押しなんかできないし、STAR系統みたいな単発連打してたら指がもげちゃう…という人の転向先としてはお勧めな性能なので、一度手に取っていただきたい。 S90アイビスC 連射時の弾道安定性が向上した照準切り替え式アサルトライフル。集弾性能向上により、タイプAでの近距離ロック対象へのダメージ効率が増した。集弾性能の向上により、タイプBで遠距離攻撃する際の精密性が増している。 いつもの通りの取り回し型。 流石に3点射で5000代後半の秒間火力ではこのご時世火力不足を感じやすい。 系統内で頭一つ抜けた精度とマガジン火力を持つので上手くCSを狙っていきたいところ。 Bモードだとその精密さに拍車がかかり、低反動も相まって非常に精度の高い射撃を可能とする。 惜しむらくはスコープ倍率が2倍止まりで、この精密さを活かし切れる程の遠距離射撃は難しいことか。 逆に言えば、いっそ中距離用と割り切った上で「狙撃銃のスコープ倍率が大き過ぎる!」という方にはお勧めしたい。 S95シーガル フルオート射撃に対応した、照準切り替え式アサルトライフル。近距離ロックが可能なタイプAでは交戦対象を逃がさず攻撃し続けることができる。スコープ射撃可能なタイプBでは、遠距離からの牽制散布射撃に適する。 系統内唯一のフルオートモデル。 初期型よりも連射速度が低下した影響で秒間火力は僅かに落ちるがマガジン火力では勝り、何よりフルオートゆえの扱い易さにタイプBの精密射撃が加わる運用幅の広さが最大の魅力。 強襲で遠近対応したいけど手動連射はちょっと…というプレイヤーにベストマッチする。 タイプAでのレティクル再収束が弱く、連射により弾道がかなり散る。 反動も強めで有効距離は存外に短い。具体的にはDBR系統並にブレて散る。 一方でタイプBは精度が良好で反動も非常に軽く、中距離からはタイプAでロックオンするよりタイプBのロックオンなしの方がまともに当たるという塩梅になっている。 被弾すると視界が激しくブレるので、中距離で撃ち合う際はスコープはご法度。 狙われていなければスコープによる拡大で頭部を貪欲に狙って行こう。 同系統の三点射武器に比べると各タイプの有効距離がシビアに分かれており、運用幅の広さを引き出すには距離に応じた的確な切り替えが求められる、テクニカルな武器となっている。 とはいえ、秒間火力に劣るが軽くスコープ付きでリロードが早いクレイトと考えれば使い勝手は決して悪くない。 近距離戦をメインとするプレイヤーで、遠距離にも対応したいがMPG系統だとタイプAのマガジン火力が低い…と感じるなら候補になる。 S100アルバトロス 口径拡大により、弾丸の威力を大きく向上させた照準切り替え式アサルトライフル。装弾数が減少しているため、タイプAでは近距離ロックで確実に敵に命中させたい。連射精度も高く、タイプBでは遠距離からの弱点狙撃で大ダメージが期待できる。 系統4番目ながら高火力モデル。 装弾数は系統最少ながら単発火力が高く3凸なら7000を超える秒間火力を発揮しながらC+という悪くない精度を持つ。 これにタイプBの精密射撃性能が加わるので、単純なスペック勝負なら強襲兵装主武器の中でも目を見張るレベルの強力な装備となっている。 ただ、連射速度が他の3点射に比べて明らかに遅く、故に連打間隔が緩いため、他から移った際に連打しすぎて却って上手く撃てない、なんてことがあるため結局は要練習。所持しているならばシーガルを参考にすると良い。 奇しくもVOLT-01と同じ目押しペースなので、故あって使っていたという方はすんなり移行出来るかもしれない。その場合は下記の点を留意して頂きたい。 弱点は系統内でも最低になってしまったマガジン火力。 SSG系統や速式に次いで低いが、これらの武器は単発高火力でノックバックを狙えたり、リロードが高速で回転率が良かったりとマガジン火力が低いことを補える要素がある一方で、そういった特色のないこの武器では3凸しても18000程というマガジン火力は重装甲化が進んでいる今の環境では少々以上に心もとない。 幸い、Ver.3.05でマガジンあたり1トリガー増弾、Ver.3.18で威力増加によりタイプAの3凸でマガジン火力が22000を超える運びとなった。 とはいえ、下記の事情もあるので副武器は戦闘に使いやすいものを、腕部は可能なら予備弾数に優れたものを選んだほうがいいだろう。 また単発の威力が高く連射速度が遅めなため、数発外すだけでも売りの高い秒間火力はどんどん下がる。 高い秒間火力を活かすにはより丁寧なエイムが求められる玄人向けのモデルになっている。 さらに、312発/3=104トリガーしかない、とSSG程ではないがやや弾持ちが悪い(参考 ヴォルペ・メガロで170トリガー、SAⅢSで156トリガー。純粋な比較はできないがクレイトの総弾数の1/3は188発、総弾数控えめなスムレラ刻でも144発)。 最前線で何度も再起動された、などでしか撃ちきることは無いだろうが、他の主武器より弾切れが早いことは念頭に置いておくべきだろう。もっとも、そんな話をするなら僅か66トリガーというSSG並に弾持ちの悪い弐式がいるのだが その他、アルバトロス固有の傾向なのか、タイプAは一射当たりの精度低下がやたら大きいという特徴がある。 これにより、目押しができていると精度低下が蓄積し、後半に精度がガタ落ちするという嫌がらせのような挙動が生じる。 タイプAは反動が大きいのもあって、頭部に丁寧に当てる使い方にはやや不向き。頭部を狙う際はタイプBで対応することになるが、 ロックオンできずスイッチの負担も大きいので、ヴォルペ・メテオラがあるならそちらの採用を検討した方が良いかもしれない。 Ver.3.18にて両方のタイプに威力+60というヤケクソじみた上方修正が行われ、どちらも秒間火力が7000の大台に到達。 3点射の高レアリティは7000を超えるように調整されたようで、目押しの負担に見合う高火力を振るえるようになった。
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ミッション名 クリア報酬 受注費用 消費行動力 クリア条件 依頼主 取得アイテム 取得スキル シブヤからの応援要請 8700Eyn 2900Eyn 10pt ボスを倒せ! フレイヤ ・銅塊 ・鉄鉱石 ・ ・反撃準備 ・肉切骨断 トウキョウを護れ 9000Eyn 3000Eyn 10pt ボスを倒せ! フレイヤ ・銅鉱石 ・銅塊 ・ ・装填短縮 ・連続攻撃 ・会心撃 狙われた演習所 9300Eyn 3100Eyn 10pt ボスを倒せ! フレイヤ ・銅鉱石 ・銅塊 ・鉄塊 ・反撃準備 ・耐久変換砲 ・重撃 ヨヨギ決戦 9600Eyn 3200Eyn 10pt ボスを倒せ! フレイヤ ・銅塊 ・鉄鉱石 ・ ・反撃 ・精密射撃 ・予備装甲 (※1)所属企業によって種類や色が違うと思われる。
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【名前】 アサルトベクター 【読み方】 あさるとべくたー 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【初登場話】 Case File 23「ビートアップ」 【使用者】 タイムレンジャー 【必殺技】 アサルトバーニング 【詳細】 シオン(タイムグリーン)が開発したビームライフル型の武器。 スパークベクターへと5つの拡張パーツ「アサルトモビル」を合体すると完成、主にタイムレッドやタイムグリーンが使う。 スパークベクターのエネルギーを加速、ベクターハーレーの30倍の威力のエネルギー弾を撃ち、戦闘員のゼニットを瞬時に消滅させてしまう程の威力を発揮。 エネルギー弾は毎秒100発を放ち、2㎞先の的も正確に撃ち抜く精密射撃もできる。 更に特定の1点を狙っての射撃を行うスナイパーモードとしても使用可能となる。
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ヘビィボウガン【上位】 バズディアーカRARE6/上位 攻撃力: 【SD】330【PB】363【リミ解】374 【リミ解PB】411 会心率:-30% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左右大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV1貫通弾(20) +2 LV2貫通弾(20) +2 LV2通常弾(30) +3 LV3通常弾(30) +3 [部分編集] 特徴 通称しゃがめよさん。 ヘビィボウガン使いなら誰もが使いこなしたいと憧れる一品。 これでもかというくらい物理弾をしゃがみ撃ちが出来る。 3Gと比べてブレが左右大になってしまったが、それでも超大型モンスターにはかなり有効である。 精密射撃と反動をつければメイン銃としても十分使える様になる。 しゃがむ機会が多いPTプレイ時ともなれば、驚くほど早く狩猟できる。 ただし、作るためにはHR6になり村クエ「高難度:暴動情報、砕竜在り!」をクリアして竜人商人の品揃えを増やす必要がある。 しゃがみボウガンで装填速度気にするとか運用なってないとしか 貫通12のしゃがみを無視して貫通3撃とうとしてる時点でもうね -- (名無しさん) 2014-04-12 02 39 08 超大型モンスターに有効ってのに貫通3未対応は確かに違和感が -- (名無しさん) 2014-05-18 12 42 47 ↑ブレ左右大になったが、それでも超大型モンスターには有効という話 精密射撃と反動をつければメイン銃としても十分使えると書いてます 豊富な対応弾で大小関係なく、腕次第でガンガンしゃがめるのが こいつの楽しさだと思います!しかも強水準 -- (名無しさん) 2014-05-28 08 11 50 しかもどういう認識なのか知らんが、超大型=貫通3が最強という認識は違う。ダレンにしても腕破壊には3より1がいいし、口内弱点撃ち抜くにも3より2が有効。hit数が多ければいいってもんじゃない -- (名無しさん) 2014-07-01 16 42 13 ブレ左右大... 4gのアーカも雲行き怪しすぎる -- (名無しさん) 2014-08-09 18 08 53 2↑ 口内弱点て転倒時しか判定ないんじゃ? 一番機会が多い腹打ち抜きなら貫通3じゃない? もういっそ4Gでもブレ左右はそのままでいいからそれを補ってあまりある攻撃力が欲しい。 今作でも攻撃力360くらいあれば結構使われてたんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2014-08-09 20 52 27 もうギガロアのほうがいいと思います -- (あらあら) 2014-08-13 18 45 43 4gで強化されると -- (名無しさん) 2014-08-28 13 09 03 カーディになってもスロットなし会心-30、攻撃は500超えてしゃがみは貫通12から23になったけど… -- (名無しさん) 2014-10-22 13 02 48 カーディアーカ攻撃力510PB561リミカ635しゃがみ対応弾が貫通12から23へ変更…貫通1調合撃ちがぁー -- (名無しさん) 2014-10-22 15 47 40 名前 コメント すべてのコメントを見る